Cetakan cyanotype biru prusia: siluet putih Sunleaper, Glint raksasa bertanduk melingkar, melompat di atas rumput.

Umbraplate

Sunleaper, dicetak pukul 12.04 di Lumen Head, 3.400 m. Lembar dipegang Fenna Penlow.

Sunleaper berwarna penuh, krem dan aprikot dengan surai kuning dan tanduk emas pucat, melompat keluar dari tepi cetakannya.

Dataran Lumen, 06.40

Glint tidak bisa dilihat. Bayangannya bisa.

Bentangkan kertas biru di bawah bayangan itu, biarkan matahari bekerja, lalu cuci cetakannya. Glint yang tercetak jadi rekanmu. JRPG pengumpul makhluk untuk Nintendo Switch 2, PC, dan PS5. Rilis 2027.

Daftar sebagai Printer

08.10, Stasiun Hask di tepi Whitegrass Flats

Stasiun lapangan yang hampir ditutup

Di dataran Lumen matahari hampir tidak pernah tertutup awan. Makhluk di sini, Glint, tidak terlihat mata. Yang terlihat hanya bayangannya di tanah.

Printer menangkap Glint dengan cara lama. Kertas peka cahaya dibentangkan di bawah bayangan, matahari bekerja beberapa menit, lalu lembarnya dicuci. Saat cetakan jadi, Glint terikat ke lembar itu dan untuk pertama kalinya bisa dilihat. Sejak itu dia ikut berjalan bersamamu.

Musim ini awan mulai turun ke Lumen, pertama kali dalam sembilan puluh tahun. Di hari berawan tidak ada bayangan yang bisa dicetak. Penjaga stasiun ingin seluruh 120 Glint tercatat selagi langit masih terbuka. Dua belas yang paling besar tinggal di tempat yang belum pernah dia datangi.

Penghuni stasiun

  • Thistlehare, kelinci ramping bertelinga panjang dengan jumbai ungu.

    Fenna Penlow

    14 tahun, Printer magang

    Datang ke Stasiun Hask membawa surat penempatan dan satu kotak kertas. Menulis semuanya di buku lapangan, termasuk yang gagal.

    Rekan: Thistlehare, cetakan pertamanya, pukul 07.12.

  • Conewick, burung hantu kecil berbulu seperti sisik buah pinus.

    Ansel Hartley

    71 tahun, penjaga stasiun

    Lututnya sudah tidak kuat mendaki ke puncak. Tapi dia hafal jam terbaik tiap habitat, dan dia yang mengajari Fenna mencuci cetakan tanpa merusak tepinya.

    Rekan: Conewick, yang tidur di atas lemari kertasnya sejak tiga puluh tahun lalu.

  • Saltstilt, burung air berkaki panjang dengan bulu merah muda pucat.

    Noor Calloway

    16 tahun, Printer dari Stasiun Selatan

    Stasiunnya ditutup musim lalu. Hanya mau mencetak saat siang. Bertemu Fenna karena mereka mengejar bayangan yang sama di padang rumput. Lembar yang jadi memuat satu Thistlehare dan dua jejak tangan di tepinya.

    Rekan: Saltstilt.

Fenna Penlow berlutut dari samping belakang, topi kanvas menutupi wajahnya, merapikan lembar kertas biru di tanah.
Fenna membentangkan lembar pertamanya. Botol emulsi di depan, Thistlehare menunggu bayangannya selesai tercetak.

10.30, ruang cetak

Enam lembar belum dicuci

Pagi ini stasiun menyimpan enam cetakan yang masih berupa siluet. Pilih satu lembar, lalu tahan tombol Jemur sampai penuh. Air membilas emulsi, dan Glint di dalamnya muncul dengan warnanya sendiri.

Lembar 1

Siluet dari Whitegrass Flats. Belum dicuci, jadi belum ada yang tahu Glint apa di dalamnya.

Tahan tombol sampai penuh. Dengan keyboard, fokus ke tombol lalu tekan Spasi dua kali.

12.00, catatan pertarungan

Sundial Turn

Pertarungan giliran, tiga Glint lawan tiga. Matahari ikut menentukan hasilnya: jam di Lumen mengatur panjang bayangan, dan panjang bayangan mengatur siapa bisa menjangkau siapa.

15.20, matahari di barat Pippit, timmu Ledgehorn, timmu Vanefox, timmu Siluet Driftmoth liar Siluet Brambleback liar Siluet Thistlehare liar Timmu, sudah tercetak Liar, hanya siluet
Crabapple Rows, ronde 3. Timmu tampil berwarna karena sudah tercetak. Tiga Glint liar baru terlihat sebagai siluet. Bayangan sore timmu memanjang ke kanan, ke arah mereka.

Satu ronde di Crabapple Rows

  1. 15.20. Matahari di barat. Bayangan timmu memanjang ke arah lawan, jadi jangkauan semua Glint-mu naik satu baris.
  2. Vanefox, Vane Cut ke Driftmoth di baris belakang. Bayangan Vanefox menyentuh bayangan Driftmoth, dan serangan masuk penuh.
  3. Brambleback liar, Thorn Roll ke Pippit. Ledgehorn memakai Shoulder Wall dan menahan separuhnya.
  4. Pippit, Seed Mend ke Ledgehorn. Meter Exposure tim naik ke 3 dari 4.
  5. Awan tipis lewat. Satu ronde Overcast: semua bayangan hilang, tidak ada yang bisa membidik baris belakang. Thistlehare liar memakai kesempatan itu untuk lari ke rumput.
  6. Ronde 4, 15.40. Exposure penuh. Ledgehorn melepas Rockfall Print dan menahan dua lawan yang tersisa di tanah.
  7. Lay Paper. Fenna membentangkan kertas di bawah bayangan Driftmoth. Cetakan jadi, dan Driftmoth masuk buku lapangan.

Yang perlu kamu ingat

Panjang bayangan adalah jangkauan
Pagi dan sore bayangan panjang, serangan sampai ke baris belakang. Siang bayangan pendek: Guard lebih kuat, serangan jarak jauh melemah.
Tiga di depan, tiga di tas
Party aktif tiga Glint. Menukar Glint dari tas memakan satu giliran.
Exposure
Meter bersama yang terisi selama timmu di bawah matahari. Saat penuh, satu Glint boleh melepas Limit-nya. Di Umbraplate namanya Full Exposure.
Overcast
Awan lewat dan bayangan hilang. Selama itu tidak ada yang bisa dicetak atau dibidik dari jauh.
Lay Paper
Perintah menangkap. Berhasil kalau lawan sudah lemah dan bayangannya tajam. Bayangan kabur menghasilkan cetakan kabur.

14.20, Vane Garden

Satu Glint, tiga cetakan

Bentuk cetakan bergantung pada jam kamu membentangkan kertas. Bayangan siang pendek dan padat. Bayangan sore panjang dan tipis. Glint yang tercetak mengikuti bentuk bayangan itu, termasuk peran dan skill-nya di tim.

Vanefox bentuk siang: rubah ramping berwarna oker, ekor empat baling-baling tembaga.
Siang, 12.10Bayangan pendek, cetakan padat. Vanefox bertelinga tegak, Striker jarak dekat dengan skill Vane Cut.
Vanefox bentuk sore: tubuh dan kaki memanjang, bulu merah karat dan ungu senja, ekor baling-baling tipis.
Sore, 16.40Bayangan memanjang, cetakan ikut memanjang. Vanefox Dusk berkaki panjang dan menyerang dari baris belakang dengan Long Vane.

Pagi memberi bentuk ketiga. Ansel tidak mau memberi tahu seperti apa bentuknya. Katanya, itu bagian yang harus Fenna temukan sendiri.

15.40, peta rute stasiun

Dari padang rumput ke Lumen Head

Delapan habitat, 120 Glint, dua belas di antaranya Glint raksasa. Rute naik dari 1.900 meter ke 3.400 meter. Beberapa jalan hanya bisa dilewati di punggung Glint yang sudah kamu cetak.

  1. Cetakan Whitegrass Flats: rumput kering putih, pohon berduri miring, pondok stasiun kecil di kejauhan.
    1 dari 8, 1.900 m

    Whitegrass Flats

    Stasiun Hask berdiri di tepi padang ini. Rumput kering membuat bayangan bergaris. Cetakan pagi di sini paling bersih.

    Glint
    18
    Raksasa
    1, Sedgemother
  2. Cetakan Crabapple Rows: pohon buah tua berdahan bengkok dan tangga kayu yang patah.
    2 dari 8, 2.050 m

    Crabapple Rows

    Kebun yang ditinggal pemiliknya puluhan tahun. Bayangan dahan dan bayangan Glint saling tumpuk, jadi kamu harus sabar memilah.

    Glint
    16
    Raksasa
    2, salah satunya Orchardback
  3. Cetakan Tinpan Mere: kerak garam putih berpetak enam dan danau dangkal yang tenang.
    3 dari 8, 2.200 m

    Tinpan Mere

    Danau garam dangkal. Kertas tidak boleh basah, jadi kamu menyeberang di punggung Brinefin yang melayang di atas air.

    Glint
    12
    Raksasa
    1, Mere Warden
    Tunggangan
    Brinefin
  4. Cetakan Hollin Gorge: dua dinding ngarai berlapis dan jembatan tali di ketinggian.
    4 dari 8, 2.400 m

    Hollin Gorge

    Dinding ngarai bertingkat. Ledgehorn membawamu naik dari satu tepian ke tepian berikutnya, lewat pijakan yang tidak kelihatan dari bawah.

    Glint
    15
    Raksasa
    2, salah satunya Strata Ram
    Tunggangan
    Ledgehorn
  5. Cetakan Vane Garden: baling-baling cuaca dan kincir kecil di tiang, rumput merunduk tertiup angin.
    5 dari 8, 2.650 m

    Vane Garden

    Ratusan baling-baling tua yang terus berputar. Bayangan di sini tidak pernah diam, jadi cetakan mudah kabur kalau kamu salah memilih jam.

    Glint
    17
    Raksasa
    2, salah satunya Galeveil
  6. Cetakan Stillpine Wood: batang pinus tinggi, berkas cahaya di antaranya, pakis dan buah pinus di depan.
    6 dari 8, 2.800 m

    Stillpine Wood

    Cahaya jatuh dalam garis sempit di antara batang. Driftmoth membawamu melayang dari satu celah terang ke celah berikutnya.

    Glint
    16
    Raksasa
    1, Old Resin
    Tunggangan
    Driftmoth
  7. Cetakan Glasswell Caves: gugus kristal panjang dan satu berkas cahaya dari lubang atap jatuh ke kolam.
    7 dari 8, 3.000 m

    Glasswell Caves

    Hanya ada satu lubang di atap gua. Bayangan muncul satu jam sehari, tepat di bawah lubang itu.

    Glint
    14
    Raksasa
    1, Lanternmole
  8. Cetakan Lumen Head: puncak berbatu dengan tumpukan batu dan tiang sinyal di atas lautan awan.
    8 dari 8, 3.400 m

    Lumen Head

    Puncak di atas awan. Kitecrane menerbangkanmu ke sini dari Vane Garden. Sunleaper menunggu, dan bayangannya lebih besar dari stasiun.

    Glint
    12
    Raksasa
    2, Sunleaper dan Highwind
    Tunggangan
    Kitecrane

17.10, meja stasiun

Daftar sebagai Printer

Isi kartu lapangan ini dan Stasiun Hask akan mengirim kabar ke emailmu: tanggal rilis, catatan dari tim, dan Glint yang baru selesai dicetak. Paling sering satu kabar tiap beberapa minggu.

Kamu bisa berhenti kapan saja lewat tautan di tiap email. Data kartu dipakai hanya untuk kabar Umbraplate.

Kartu lapangan Printer

17.50, laci arsip

Arsip stasiun

Empat amplop yang selalu ada di laci Ansel. Isinya aturan main situs dan game ini, ditulis selengkap mungkin. Buka yang kamu perlukan.

Trailer Umbraplate

Cuplikan pembuka trailer Umbraplate

Video diputar dari YouTube dalam mode privasi yang ditingkatkan.

Buka di YouTube

Kebijakan Privasi

Prussian Leaf Games. Berlaku sejak 1 Oktober 2026.

1. Siapa pengendali datamu

Situs umbraplate.com dikelola Prussian Leaf Games, studio pengembang Umbraplate. Untuk data yang kamu kirim lewat kartu lapangan, Prussian Leaf Games bertindak sebagai pengendali data pribadi sebagaimana dimaksud dalam UU No. 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

2. Data yang kami kumpulkan

Kami hanya mengumpulkan data yang kamu isi sendiri di formulir Daftar sebagai Printer:

  • nama panggilan;
  • alamat email;
  • catatan bahwa kamu menyetujui kebijakan ini, beserta waktunya.

Situs ini tidak memasang kuki pelacak iklan. Server dapat mencatat data teknis dasar seperti alamat IP dan jenis peramban untuk menjaga keamanan, dan catatan itu dihapus otomatis setelah 30 hari.

3. Untuk apa data dipakai

Nama dan email dipakai untuk mengirim kabar tentang Umbraplate: tanggal rilis, catatan pengembangan, dan undangan uji coba bila ada. Kami tidak memakai datamu untuk iklan bertarget dan tidak membuat profil perilaku.

4. Dasar pemrosesan

Dasarnya adalah persetujuan eksplisit yang kamu berikan lewat kotak centang (Pasal 20 UU PDP). Persetujuan itu bisa kamu tarik kapan saja tanpa memengaruhi pemrosesan yang sudah terjadi sebelumnya.

5. Penyimpanan dan keamanan

Data disimpan di server terenkripsi dengan akses terbatas pada tim komunitas. Kami menyimpannya selama kamu masih menerima kabar, lalu menghapusnya paling lambat 30 hari setelah kamu berhenti. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga yang berwenang paling lambat 3 x 24 jam sesuai Pasal 46 UU PDP.

6. Berbagi dengan pihak lain

Kami tidak menjual atau menyewakan datamu. Satu-satunya pihak lain adalah penyedia layanan pengiriman email yang bekerja atas perintah kami dan terikat perjanjian pemrosesan data. Bila penyedia itu berada di luar Indonesia, transfer dilakukan dengan pelindungan yang setara sesuai Pasal 56 UU PDP.

7. Hakmu sebagai subjek data

Sesuai Pasal 5 sampai 13 UU PDP, kamu berhak meminta informasi tentang pemrosesan, mengakses dan memperoleh salinan datamu, memperbaiki data yang keliru, meminta penghapusan, menarik persetujuan, dan mengajukan keberatan. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam sejak permintaan diterima.

8. Anak di bawah umur

Bila kamu belum berusia 18 tahun, minta orang tua atau wali mendampingimu saat mendaftar. Pemrosesan data anak memerlukan persetujuan orang tua atau wali sesuai Pasal 25 UU PDP. Bila kami tahu ada data anak tanpa persetujuan itu, data tersebut kami hapus.

9. Perubahan dan kontak

Bila kebijakan ini berubah, tanggal berlaku di atas ikut diperbarui, dan perubahan penting dikirim lewat email. Pertanyaan bisa dikirim ke [email protected] atau ke Prussian Leaf Games, Jalan Kertas Biru 12, Bandung 40135.

Ketentuan Layanan

Prussian Leaf Games. Berlaku sejak 1 Oktober 2026.

1. Penerimaan ketentuan

Dengan membuka umbraplate.com kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, mohon berhenti memakai situs. Ketentuan ini berlaku bersama Kebijakan Privasi.

2. Pendaftaran kabar

Daftar sebagai Printer adalah pendaftaran untuk menerima email, bukan akun permainan. Isi data yang benar dan milikmu sendiri. Satu alamat email cukup didaftarkan sekali.

3. Perilaku di situs

Kamu tidak boleh mencoba merusak, membebani, atau membobol situs, memasukkan kode berbahaya, atau mendaftarkan email orang lain tanpa izin. Kami boleh memblokir akses yang melanggar.

4. Hak kekayaan intelektual

Nama Umbraplate, logo, gambar, teks, dan desain Glint dilindungi UU No. 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta dan dimiliki Prussian Leaf Games. Kamu boleh membagikan tautan dan tangkapan layar untuk keperluan pribadi atau ulasan dengan menyebut sumbernya. Penggunaan komersial memerlukan izin tertulis.

5. Status pra-peluncuran

Umbraplate masih dikembangkan. Isi halaman ini, termasuk jumlah Glint, habitat, sistem pertarungan, platform, dan tahun rilis, menggambarkan rencana saat ini dan dapat berubah sebelum rilis.

6. Batas tanggung jawab

Situs disediakan sebagaimana adanya. Sejauh diizinkan hukum, Prussian Leaf Games tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung akibat gangguan situs. Hak konsumen menurut UU No. 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen tetap berlaku.

7. Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu secara musyawarah. Bila tidak tercapai kesepakatan, sengketa diajukan ke Pengadilan Negeri Bandung.

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir

Prussian Leaf Games. Draf untuk rilis 2027, dapat berubah.

1. Lisensi

Prussian Leaf Games memberimu lisensi terbatas, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Umbraplate di perangkat yang kamu kuasai, untuk keperluan pribadi dan non-komersial.

2. Batasan penggunaan

Kamu tidak boleh menyalin untuk disebarkan, merekayasa balik, membongkar, atau mengubah berkas permainan kecuali diizinkan hukum. Kamu juga tidak boleh memakai program curang di fitur yang melibatkan pemain lain.

3. Kepemilikan

Permainan, kode, gambar, musik, dan semua Glint tetap milik Prussian Leaf Games dan pemberi lisensinya. Perjanjian ini memberimu hak pakai, bukan kepemilikan atas salinan perangkat lunak.

4. Pembaruan

Kami dapat merilis pembaruan untuk memperbaiki masalah atau menambah isi. Sebagian pembaruan mungkin wajib dipasang agar fitur tertentu tetap berjalan.

5. Fitur lokal

Umbraplate dapat dimainkan sepenuhnya tanpa koneksi internet. Fitur tukar cetakan dengan pemain lain berjalan lewat koneksi lokal antarperangkat dan tunduk pada aturan perilaku di Ketentuan Layanan.

6. Data permainan

Simpanan permainan disimpan di perangkatmu. Bila kamu mengaktifkan laporan kerusakan, data teknis anonim dikirim kepada kami untuk memperbaiki masalah, sesuai Kebijakan Privasi.

7. Pengakhiran

Lisensi berakhir otomatis bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah berakhir, kamu wajib menghapus salinan permainan dari perangkatmu.

8. Jaminan terbatas

Permainan disediakan sebagaimana adanya, sejauh diizinkan hukum. Hak konsumen menurut UU No. 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen tidak dikurangi oleh perjanjian ini. Perjanjian ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.

Bantuan

Pertanyaan yang paling sering masuk ke Stasiun Hask.

1. Kapan Umbraplate rilis?

Rencananya 2027. Tanggal pastinya diumumkan lebih dulu ke Printer yang terdaftar, lalu di halaman ini.

2. Di platform apa saja?

Nintendo Switch 2, PC, dan PlayStation 5. Simpanan permainan tidak berpindah antarplatform pada saat rilis.

3. Bahasa apa yang tersedia?

Teks Bahasa Indonesia, Inggris, dan Jepang. Nama Glint, tempat, dan skill memakai nama Inggris di semua bahasa supaya catatan antarpemain tetap sama.

4. Bisa main bersama teman?

Cerita utama dimainkan sendiri. Kamu bisa menukar salinan cetakan Glint dengan teman di dekatmu lewat koneksi lokal.

5. Bagaimana berhenti menerima kabar?

Klik tautan berhenti di bagian bawah setiap email, atau kirim email ke [email protected]. Datamu dihapus paling lambat 30 hari setelahnya.

6. Aksesibilitas

Situs ini bisa dipakai penuh dengan keyboard dan pembaca layar, dan menghormati pengaturan kurangi gerakan. Di dalam game, tombol tahan seperti Jemur bisa diganti tekan dua kali. Pertarungan bisa diperlambat tanpa batas waktu giliran.

7. Kontak

Masalah situs atau pertanyaan lain: [email protected]. Kami membalas pada hari kerja, biasanya dalam dua hari.